#Gottgleich
Erstes Bild vom DuckTales Remake
Und es gibt keine komische 3D Grafik, sondern schöner „alter“ Cartoon; wie wir es von früher lieben.
(Ich zumindest.)
Quelle: http://blogs.disney.com/oh-my-disney/2016/03/07/new-ducktales-first-image/
Der Tank kann im LFR bei Socrethar keine Feuerspur legen.
Der Tank kann im LFR bei Socrethar keine Feuerspur legen.
Der Tank kann im LFR bei Socrethar keine Feuerspur legen.
Ja, ich war gestern als Tank im LFR.
Gedanken zum WoW:Legion Challange Mode
Auf Buffed.de gibt es eine schöne Erklärung des neuen Challange Mode, der mit der kommenden Erweiterung „Legion“ die Welt von Warcraft bereichern wird. Ich selber freue mich schon sehr darauf, und überlege auch allein deswegen meinen Mainchar auf einen Tank zu wechseln. (Vielleicht Dämonenjäger-Tank, wenn ich den denn mal irgendwann testen kann.)
Tanks für Dungeons findet man bei uns in der Gilde nämlich nun nicht gerade im Überfluss.
Mit dem bisherigem Challange Mode bin ich nie richtig warm geworden. Da ich in MoP ohne Gilde gespielt habe, hatte ich nie eine Gruppe dafür. Mit WoD hat sich aber auch irgendwie nie etwas ergeben, allenfalls reingeschnuppert. Mit gefällt aber auch das Grundsystem nicht. Allein über Zeit und Geschwindigkeit die Schwierigkeit zu erhöhen macht für mich keinen Reiz aus. Zeit darf vergehen, und man sollte auch nicht unendlich Zeit für etwas haben (Enrage Timer bei Raidbossen sind ein gutes Beispiel für „Zeitdruck“), aber für ein Wettrennen eignet sich WoW meiner Meinung nach nicht.
Ein System mit ansteigender Schwierigkeit der Gegner hingegen gefällt mir extrem gut. Bereits bei Diablo 3 in den Rifts hatte ich jede menge Spaß, immer wieder die nächste Stufe anzugehen. Ich hoffe, diesen Spaßfaktor in WoW Dungeons zu finden. Sehr interessant finde ich auch die zusätzlichen Eigenschaften der Schlüsselsteine, die Gegner auf verschiedenen Arten buffen. So ein System kenne ich aus Victor Vran (kurzweiliges, lustiges action RPG) und bereits dort hat es den Spielstil grundlegend verändert. Wenn das System aufgeht, wäre man gezwungen dasselbe Dungeon auf unterschiedliche Arten zu spielen. Diese würden sich teilweise natürlich nur leicht unterscheiden, können aber trotzdem das eintönige „immer dasselbe“ durchbrechen. Vor allem die Eigenschaft, die verringerte Bedrohung verursacht, könnte zu extrem lustigen Runden verhelfen, in denen mal wieder jeder seine Verteidigungs- und Ausweichfähigkeiten auspacken darf.
Blizzard, bitte gebt euch Mühe. Das Konzept klingt super, Dungeons würden endlich über ein Addon lang Bedeutung haben und nich nacht wenigen Wochen verschwinden. Ich freue mich drauf 😉
Seltsame Warteschlangen bei Blade&Soul
Bisher dachte ich ja, nur der WoW Dungeonbrowser zeigt unsinnige Wartezeiten an. War aber wohl ein Irrtum 😉
Zum Glück bin ich kein Premium-Mitglied^^
Neues aus dem Dungeonbrowser
21:16:51 [Sáral-Aegwynn]: schläfsat du schon?
21:16:55 [Sáral-Aegwynn]: -a
21:17:17 [Nonag-Forscherliga]: du rennst immer vor mit halben hp
21:17:27 [Sáral-Aegwynn]: aso
21:17:27 [Nonag-Forscherliga]: schon wieder
21:17:31 [Sáral-Aegwynn]: is klar
21:17:45 [Sáral-Aegwynn]: du musst dich auf ab und zuzbewegen
21:18:05 [Nonag-Forscherliga]: gnome machen kleine schritte…
Ein hab ich noch!
21:37:59 [Mondeule-Gorgonnash]: Hunterpullcounter ist mittlerweile auf 4
21:38:37 [Aquarel-Aegwynn(einziger Hunter der Gruppe)]: bei wem?